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アヌーパラメータ 初期コマンド 覚える技 アヌー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル アヌー パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 土族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 不安定な天秤→罪の天秤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 こうげき 3 敵EXゲージ-1 4 敵EXゲージ-2 5 敵EXゲージ-2 6 蘇生 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復蘇生 強化 召喚 異常 EX増減敵EXゲージ-1 敵EXゲージ-2 コマンドパワー増減 技変化 無効ほほえんでいる アヌー 出現条件 (BOSS)魔帝アブシールお供 ☆クラス合計3~9 クラスチェンジ派生 アヌー(Lv10)+砂漠のお守り→アヌビス アヌー(Lv10)+冥界の天秤→アヌビス 解説 魔帝アブシールの飼い犬で、(BOSS)魔帝アブシールでお供として登場する。~ ☆1ながら【蘇生】を持っている為、ピンチの際の召喚用に育成しておくと役に立つ。~ ただし蘇生目的で召喚する際は、このモンスターが場の空きを1つ埋めてしまうことに注意しよう。~ 【敵EXゲージ-】系統も地味ながら有用な技だ。~ ちなみに【蘇生】も【敵EXゲージ-】系も物理・魔法・ブレスに分類されないタイプの技である。~ 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で復活させる無分類技。(アンデッドも蘇生可能)☆1では現時点で唯一となる蘇生系技の使用者である。 EX技は、自分以外の敵味方全員のうち、HPが一定以上なら999回復(アンデッドでも回復)、一定以下なら即死(必中)、その中間だと何も無しとなる。~ 残りの割合が40%~60%くらいの範囲内だと何も無しとなる模様。(詳細要検証) 超EXはアヌビスの下位EXと同じものとなり、半分以上で999回復、半分未満は即死となる。アヌビスとは違い、上下とも自分以外の敵味方全員が対象となるので、迂闊に巻き添えを出さないように注意しよう。 上下の使い分けを上手く行えれば相手側に即死を出せるかもできるかもしれないが、狙ってその状況を作り出すのは難しい。~ 狙って状況を作ろうとするよりも、流れに任せつつ効果的に使える状況を見逃さない事が重要となるだろう。 アンデッドでも回復するので、アンデッドを無条件で倒せる技ではない。 性別は無性別のモンスターである。~ コマンドサンプル # ★ 1 蘇生 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 【蘇生】埋めが容易でベージのお供役として有名。~ 育成のコツとしては、【蘇生】を覚えなかった時はこのカードを排出させないようにしてレベル10になる前に完成を目指す事。~ 【蘇生】が一番重いので、レベル10になる前の方が覚えさせやすいのだ。~ それさえわかっていれば育成はとても楽で、ベージと共にイベントボス対策に使えるので、初心者にも育成をお勧めしたい。~ また、ベージとコンボを行う場合には、コンボで嵌めが可能な相手の範囲を広げるために「素早さを低く保つ」と言う手段もある。~ iPhone版オレカバトルが利用できる人には、そちらで育ててムイラスドリンクでレベル1にしたカードの作成も推奨される。~ こうする事で通常よりも少し広い範囲のボスモンスターをアヌー+ベージコンボの対象とする事ができる為だ。~ + 範囲内になりうる素早さ数値表 判明しているもののみ。~ お供や状態異常などでコンボが不向きなモンスターも含む。~ 80 アヌー BOSS 42 Lv1最低値 44 Lv1最高値 45 (BOSS)赤のプリンセス,(BOSS)オーディン,(BOSS)騎士団長エンキ,(BOSS)クリスタルドラゴン,(BOSS)光王エーリュシオン,(BOSS)死神ラダマンティス,(BOSS)神海帝バローロ,(BOSS)スカーレッド・ドラゴン,(BOSS)大魔王アズール,(BOSS)ドラキュラ,(BOSS)ファントム,(BOSS)ブルードラゴン,(BOSS)放浪の竜騎士レオン,(BOSS)魔界騎士エッジ,(BOSS)魔海の番人ダンテ,(BOSS)魔海竜シーサーペント,(BOSS)闇騎士ゲボルグ,(BOSS)竜帝ファンロン 47 Lv6(アケ版完成)最低値 (BOSS)魔海将フィスカ 49 Lv6(アケ版完成)最大値 50 Lv10最低値 (BOSS)アズール,(BOSS)鬼神ニラーハラー,(BOSS)義賊ゴエモン,(BOSS)グランブルー・ドラゴン,[[(BOSS)黒いレッドドラゴン]],(BOSS)月風魔,(BOSS)漆黒の竜騎士レオン,(BOSS)邪神ムウス,(BOSS)シルバードラゴン,(BOSS)白のリヴィエール,(BOSS)聖帝エーリュシオン,(BOSS)大将軍カブト,(BOSS)大地の勇者ロック,(BOSS)堕天使ルシフェル,(BOSS)デスフィアープラント,(BOSS)ナンクルマル,(BOSS)薄氷の剣士ダンテ,(BOSS)覇将ネルガル,(BOSS)不屈の闘士ロック,(BOSS)ブリザードドラゴン,(BOSS)魔皇クジェスカ,(BOSS)魔王ジンジャーエイル,(BOSS)魔海王タツドン,[[(BOSS)冥界竜ダークバハムート]],(BOSS)幽鬼ジャンヌ,(BOSS)煉獄皇アレス,(BOSS)煉獄帝アレス 52 Lv10最高値 (BOSS)魔王リヴィエール 限定ドラゴンである(BOSS)黒いレッドドラゴンと(BOSS)冥界竜ダークバハムートもこの中に含まれている。~ それらの討伐にも利用するのであれば、素早さは49以下となるように潜在能力やレベルを抑えたアヌーを準備しよう。~
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■オレカバトル CGIディレクター ■関連タイトル DVD オレカバトルVOL.1 DVD
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 2 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 3 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 4 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 無効 ときをまつ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 (BOSS)凍竜フロストドラゴンのお供 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 稀にクラスチェンジ→ フロス 解説 凍竜フロストドラゴンのタマゴ。 何気に全てのクラスに登場する。 タマゴ共通の事項については火竜のタマゴ参照。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月20日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ペンスケ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX スノーのモノマネ 上位EX スノーのモノマネ(大好評) 消費EXゲージ ? 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき こうげき! 会心の一撃 つってみる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つってみる 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ペンスケ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 ペンスケ+雪戦士スノー→トルンスカ ペンスケ+海賊アズール→海賊ヴィラ 解説 技コスト ? つってみる
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 レッドジェリー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆ 種族 スライム 入手方法 バトル入手 ヴァル+ヴァルカン 重戦士クラン+重装騎士クラン フルド+フルドフォルク アテナ+女神パラスアテナ 近衛隊長バルト+ジェネラル・バルト 煉獄皇アレス+煉獄帝アレス 下位EX 合成 上位EX キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 消費EXゲージ 4 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス レッドジェリー 出現条件 2024/06/19より全章・全クラス帯で稀に出現 クラスチェンジ派生 解説 「ドラゴンコレクション」からのゲスト枠。 トマト、不死鳥フェニックス同様、入手方法は合体のみ。 →2024/06/19よりドラゴンコレクションとのコラボが開催され、それに伴いバトル入手も可能になった。 EXは自身が離脱する代わりに味方1体の攻撃と素早さを永続的に上げ、火属性なら強化幅が伸びる。 下位EX 上位EX 対象が火属性 +30 +50 対象が火属性以外 +20 +30 コマンドサンプル ★ ミス EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 ★ EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ基準でツブレトマトやスライムよりも2多い14というキャパを持つ。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計7~9(レア) (BOSS)竜帝ファンロンのお供 クラスチェンジ派生 金竜のタマゴ(Lv1~10)が一定確率でクラスチェンジ→ファン 解説 竜帝ファンロンのタマゴ。 卵共通の事項については火竜のタマゴを参照。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/309.html
パラメータ 黒竜のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 黒竜のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計7~9(破の解禁以降出現) (BOSS)暗黒竜ファヴニールのお供 クラスチェンジ派生 黒竜のタマゴ(Lv1~10)で稀にクラスチェンジ→クロドラゴン 解説 暗黒竜ファヴニールのタマゴ。 タマゴ共通の事項については火竜のタマゴ参照。
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■オレカバトル 絵コンテ 31 32 演出 31 32 40 ■関連タイトル DVD オレカバトルVOL.1 DVD
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個体値/潜在能力 コマンド潜在能力 効率的な厳選 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 ボスの場合 継承しないクラスチェンジ モンスター同士の合成 個体値/潜在能力 キャパ、HP、攻撃、素早さのそれぞれに6段階ある 継承の有無は進化時の継承参照。 Lv10なら個体値に応じて基準値に0%〜5%の補正がかかる。(小数点切り上げ) ただし、旧序章だけは1%〜6%である。 そのため、最高キャパ÷1.05で最低キャパシティが、そこに1.01などを掛けていけば全てのキャパが分かる。 バトル勝利の場合、最低個体値が出現しない。 また、旧序章のモンスターのみHP、攻撃、素早さの個体値が最大であるとコマンド潜在能力(キャパシティ)も最大値であることが確定する。確率は高くない(約1/125~1/216)が、それでもほかの章よりは圧倒的に高いため狙ってみてもいいだろう。 コマンド潜在能力 これが高いほど強い技を多く入れられる。 これが最大の個体をコマ潜と呼ぶ。 識別には、 銘泉イド水 を使う。 使いたいモンスターをチームに入れ、さかばの右上のビールのようなマークに持っていくとショップが開く。 銘泉イド水は、 モンスターの総個体値の合計 と 最も高い能力 を教えてくれるアイテムである。 + 画像による解説 1.飲ませたいモンスターをチームに入れる2.カードをドラッグして、右上のマークに重ねる3.カードを離すと、ショップが開く 重要なのは2行目と3行目のコメント。 2行目のコメントは以下のいずれかである。 ・・・身を焦がす・・・灼熱の・・・太陽・・・ ・・・我が抱く・・・精妙なる・・・短剣・・・ ・・・まどかなる・・・湖面の・・・蒼月・・・ これは 総個体値の合計 を表している。 個体値合計とコメントの対応は以下。 灼熱 個体値の合計が16〜20(旧序章は20〜24) 短剣 個体値の合計が8〜15(旧序章は12〜19) 湖面 個体値の合計が0〜7 (旧序章は4〜11) 3行目のコメントは以下のいずれか ・・・内に秘めた・・・技の才覚・・・ ・・・強くたけき・・・攻めの才・・・ ・・・深淵なる・・・命の器の輝き・・・ ・・・吹き渡るかな・・・疾き風・・・ ・・・溶けてひとつ・・・大いなる力・・・ ・・・穏やかに・・・ただ平らかに・・・ 技の才覚 コマンド個体値が最も高い 攻めの才 攻撃個体値が最も高い 命の器 HP個体値が最も高い 疾き風 素早さ個体値が最も高い 溶けてひとつ 全ての個体値が最高 穏やかに 全ての個体値が最低 個体値が同じだった場合の優先順位は 技の才覚 攻めの才 命の器 疾き風(超重要) もう一度言うが、2つ目の仕様が最重要である。 なぜなら、 この仕様を使ってコマンド潜在を選ることができる からだ。 といっても、1度読んだだけで2つ目の仕様を正確に理解することは難しいと思うので、例を使いつつ説明する。 では、まず「個体値が全て違う場合」を考えてみる。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 4 2 5 1 これを先程の表に当てはめると、この時のコメントは 2行目は、個体値合計が12→精妙な短剣 3行目は、最も高い個体値が素早さ→疾き風 となる。 では、次の様な例はどうだろう? 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 2 5 5 1 2行目は、個体値合計が13→精妙な短剣 3行目は、どちらだろうか。”疾き風”か?”攻めの才”か? ここで、もう一度2つ目の仕様を見てみよう。 「”技の才覚” ”攻めの才” ”命の器” ”疾き風”の順に優先されてコメントが出る」 よってこの場合、 ”攻めの才”の方が”疾き風”より優先され 、コメントは”攻めの才”になる。 理解できただろうか? 最後に、この仕様を使ってコマ潜を取る方法を解説する。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 1 5 2 ? 今度は、コマンド潜在能力が「?」になっている。 このモンスターにイド水を飲ませたとき、出る可能性のあるコメントは... 2行目 ”精妙な短剣”か”湖面の蒼月”のどちらか。 コマンド潜在能力が1〜5なら合計が9~13なので”精妙な短剣” 0 (さいてい)なら合計が8なので”湖面の蒼月” である。 3行目 ”攻めの才”か”技の才覚”のどちらか。 コマンドが5なら、 ”攻めの才”より優先度の高い”技の才覚” が出て、それ以外なら、”命の器”や”疾き風”より優先度の高い”攻めの才”になる。 つまり、 コマ潜以外なら「最も高い個体値のコメントが出る」という法則に従って”攻めの才”などのコメントが出る が、 コマンド潜在なら攻撃の個体値とコマンド潜在能力が同じになり、その2つでは”技の才覚”の優先度の方が高いため、”技の才覚”のコメントが出る ...という訳である。 これが使えるのは、いずれかの個体値が最大の場合のみ。 注意すべき点として、ステータスが最大であっても個体値が最大でないことがある。 ステータスの計算方法が小数点以下切り捨てであるため、1以下の変化が切り捨てられ、見た目上同じステータスになることがあるのだ。 特に個体値が最大とそれ以外の場合でステータスが同じになるときはそのままでは個体値が判別できないため、レベルを上げて数値を変えることで個体値を判別する。 例えば以下のような場合Lv.1では個体値が最大かそうでないか判別できないが、Lv.4まで上げることでステータスに差ができ、個体値を判別することができる。 個体値が最大の場合のみ現れるステータスは各モンスターページの成長パターンに 赤文字で記載されている ため、有効活用してほしい。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 まとめると、 いずれかの個体値が最大の個体に銘泉イド水を飲ませて、”技の才覚”ならコマンド最大 + ”溶けてひとつ”について ”溶けてひとつ”はコマンドも含め全ての個体値が最大の時に出るコメントなので、もちろん”溶けてひとつ”でもコマンド潜在は確定である。 更に、”溶けてひとつ”は”技の才覚”よりも優先されるため、本来なら 「”溶けてひとつ” 技の才覚” その他〜」 とするべきだったのだが、殆ど本文に関係がないこの説明を、そこでする必要は薄いので最後に説明した。 + 応用 最大以外のコマンド潜在能力を判別する方法 個体値は全て 順不同 。 その他の「B」は「バトル勝利か、それを継承するもの」。 同様に「B以外」は上記に当て嵌まらないもの。 条件 理屈 個体値 2行目 3行目 その他 潜在値 0 穏やかに 全ての個体値が0である 全て1以下 才覚 以外 潜在値が1以上なら「技の才覚」が出る 合計7 湖面 潜在値が1以上なら「短剣」が出る 合計15 短剣 潜在値が1以上なら「灼熱」が出る 1 合計6 湖面 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 合計14 短剣 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 2 2、2、1 湖面 才覚 潜在値が1以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が3以上なら「灼熱」が出る 3 3、1、0 湖面 才覚 B 以外 バトル勝利では0が出ない潜在値が2以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が4以上なら「短剣」が出る 4 5、5、2か5、4、3 灼熱 才覚 以外 潜在値が5なら「技の才覚」が出る潜在値が3以下なら「短剣」が出る 4、4、3 短剣 才覚 潜在値が5なら「灼熱」が出る潜在値が3以下なら「技の才覚」以外が出る 効率的な厳選 ここからは話を少し変えて、ステータスが高めの個体(所謂良個体)を効率よく探すにはどうすれば良いかを解説していく。 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 敵味方問わず1体以上倒れた後、左下の⏸を押すとバトルを中止するか選択できる。 目当てのチームが出てこなかった場合は、適当に自爆すれば、よりスムーズに厳選を進められる。 必須級のモンスター ここでのモンスターは最低でもHP以外は最高が良い。 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型) ゴバクガエル(【自爆】型) 【七十二変化の術】で【自爆】を放てば、 確定で全体160ダメージを出せる。 自爆することでバトルを中止することもできるので、戦闘の効率化にはもってこいである。 1止めにすることでバトルをより速く終わらせることができるので、ブランクカードに余裕があれば1リールを【七十二変化の術】で埋めたカードを作っておこう。 ゴバクガエルのステータスはダメージに一切影響せず、【自爆】埋めは全個体可能のため、適当に作成した個体でよい。 魔女キャミ(【ワイバーン】型) こちらも1止め【ワイバーン】型で、 高い素早さから確定で高火力の全体攻撃 を放てる。習得技が最多なので 必ずキャミの段階で【ワイバーン】埋めにしておこう。 コマンド4以上の個体ならキャミの時点で1リール【ワイバーン】埋めができる。 いると便利なモンスター ミミトシシ(【こうげき!】型) 高めの素早さかつ、斉天大聖ソンゴクウは抜かない程度であるため、【自爆】で仕留め損なった敵にとどめを刺す事ができる。☆1なのでクラス調整にも便利。 【プチ・アイスストーム】も全体攻撃で強力なので、できるなら2体用意する事をお勧めする。 魔法使いジヨン(【アイスニードル】型) ☆2の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 キャミが用意できるならいなくてもよいが、あちらよりも簡単に作成できるのがメリット。 魔導師ジョンガリ(【アイスピラー】型) ☆3の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 対水・土属性相手には魔女キャミより大ダメージを出せる上、あちらより簡単に作成できる。 雷鬼ナルカミ(【イカズチ】型) 【イカズチ】は雷属性魔法なので、土属性やアンテッドの多い2章と6章の周回に役立つ。【ワイバーン】は風属性魔法で土属性に効きにくいので、そういう意味でもシナジーがある。 ver1.8.14 で強化が入ったおかげでより強力になった。 悪魔女ギャミス(【猛毒の劇薬】型) 味方にマゴラを連れて【七十二変化の術】から【○○の劇薬】を発動することで、【自爆】ではカウンターされることがある剣客ヒエンを確実に仕留められる。 水属性に対しては200近い火力を出すため5章でも役立つモンスターである。 クリア・ブルードラゴン(【○○○ブレス】型) 高めの素早さから安定した火力を出せる。他のモンスターと比べて、HPが非常に高い為もし単騎になったとしてもゴリ押しが可能な点、与ダメージが最も高い点で勝る。 ボスの場合 特に「これ」というモンスターはいないが敢えて挙げるなら、という基準のため、最適解は他にいくらでもある。 そこを了解した人向け。 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王(【七十二変化の術】型) 身も蓋も無いが【海王のまなざし】【ロキブランド】【名乗り上げ】【鬼の気合い入れ】などでバフをかけまくって【ハンドレッドフィスト】を打てば、大概のボスは一撃である。 しかし、ボスは専用の周回パを組んだ方が早いことが多いので、どちらかと言うと多くのキャラを厳選する人向けである。 邪神サッカーラ、魔王サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) 単体ボスなら真っ先に候補に上がるであろうモンスター。 素の火力は全モンスター中トップであり、ボスのHPを強引に削り取れる。 EX技でのタイムロスが痛いので、【ぬすむ】や【EX-】等でロスを無くそう。 百獣戦士ライオ(【獣斬り】【獣戦士の咆哮】混合型) 獣、鳥獣、幻獣族とチームを組むことで高火力を出せる☆3モンスター。 最終リールは【獣斬り】で埋めるより、【獣戦士の咆哮】を適度に入れておくとチーム全体の攻撃力が上がる。 ☆3なので、☆7〜9のボスにも使いやすい。 進化前は【獣斬り】しか使えないが火力は十分なので、☆3〜6の周回にも使える。 冥界の騎士ドクロ、オーディン、スフク・オアシス(それぞれ【型は自由】、【ヴァテン・ミーミル型】、【EXゲージ+5以上確定型】 【七十二変化の術】型の斉天大聖ソンゴクウと牛魔王に加え、冥界の騎士ドクロをスタメンで使い、ソンゴクウでオーディンを、牛魔王でスフク・オアシスを使うことで1ターン目から冥界の騎士ドクロのEX技を発動できる。発動した後は【炎と氷のいき!!】や【ハンドレッドフィスト】等で攻撃すれば勝利できる。 スタメンが3枠埋まってしまうため高クラスのボスにしか使えないことが欠点だが、相手にEX技を打たせることなく2~3ターンで決着をつけられるのでもし全員育成済みならお勧め。 継承しないクラスチェンジ 一部のクラスチェンジでは素材のステータスによって合体後のステータスが決まっている。 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表と進化時の継承参照。 Lv10が必要な邪神などを厳選する際は、インポートとエクスポートを使うと楽にレベルを上げられる。 以下、厳選したいモンスターを「モンスターA」とすると、 モンスターAと同じ属性の属性スライムを9体作成する(タマゴンからケロゴンを量産し、スライム・シルバーと合体させる) エクスポートする モンスターA+属性スライムでLv10にし、合体。 個体値がよければエクスポート、悪ければインポートする( インポートすると属性スライムが復活する ) 3.に戻る モンスター同士の合成 非常に詳しい外部サイトがあるので、そちらを参照してほしい。 リンク先少し下の「モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい」の欄。雷神竜ククルカンなど強力なモンスターも含まれるため、1度目を通すことをおすすめする。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1214.html#id_1f81e3f9
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/105.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 他メディアにおいて 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ワンツーパンチ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 フランケンボーイ(Lv10)+ ハート 下位EX リミッター解除 上位EX リミットブレイク 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム ハート 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 1 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 2 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 3 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 4 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 5 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (フランケンボーイ(Lv10)から継承) こうげき こうげき ワンツーパンチ ワンツーパンチ ためる ワンツーパンチ ためる ロシアンフック ロシアンフック ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ワンツーパンチ ランダム攻撃 ロシアンフック 全体攻撃 防御 かばう クロスカウンター ダンディカウンター 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計10〜12 クラスチェンジ派生 フランケン+ドクトル→研究者カイス (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「ハカセ、貴方はいったい何処に・・・!」 帰らぬ博士を待ち続け、大人になったフランケンボーイ。 服がボロボロなのは、ボーイの頃からずっと着続けているからなのだろう。 ☆☆から☆☆☆☆になったことで、体力と攻撃力は格段に上がったものの、代償として素早さは1桁にガタ落ちした。 新技は【ロシアンフック】と【ダンディカウンター】。 【ロシアンフック】はランダムで倍率270%。低確率で混乱を付加する。 ver1.9.1 より250%→270%になった。 【ダンディカウンター】は、【クロスカウンター】にかばうを追加した技。味方全体に物理反撃を付与できるようなもので、【クロスカウンター】より各段に使いやすくなった。 暗闇になっても反撃はできる。3倍返しも健在なので、拡散物理攻撃や全体物理攻撃を全て受け止められれば、相手に大ダメージを与えられる。 専用モーションがあるので【七十二変化の術】は無効。 EX技は変わらず【リミッター解除】。上位でも250%なので1ターン使って「確定だが混乱させられない上に【ロシアンフック】以下」と考えると無理に使う必要も無いか。 効果中に暗闇になるとその間は攻撃不能になる。(効果自体は維持される) 余談 ちなみに、彼は通常戦でカットインが発生するようになった初めてのモンスターである。 条件は、ロボ四式をチームに入れ、フランケンがリーダーのチームに挑むと見ることができる。 ロボ四式を作った博士とフランケンを作った博士は同一人物らしい。 他メディアにおいて オレカモンスターズ冒険烈伝・孤毒の沼地編に登場。 フランケンボーイが【リミッター解除】を発動したことで覚醒した姿。 首無騎士デュラハンを一撃で倒し、ゾンビ集団を蹴散らすほどの力と凶暴さを持つ。 そのまま魔皇トカイに襲いかかるが、脳を破壊されたことで行動不能にされてしまう。 しかし、彼の行為がアンデッドに差別意識を抱いていた聖堂騎士ユーグを賢者に覚醒するきっかけとなる。 由来 メアリー・シェリーのゴシック小説「フランケンシュタイン」に出てくる怪物。 アメリカではドラキュラと共にメジャーな妖怪。 若き生物学者ビクター・フランケンシュタイン博士はある日、人工生命体を作りたいという野心から墓を暴き、バラバラの死体を縫い合わせることで、究極の人造人間を生み出す。 これがフランケンなのだが、原典では名前がない。 フランケンは文武両道で人間らしい心も持ち合わせていたが、あまりにも強面すぎて博士は脱走してしまう。 そんな博士を追うフランケンの孤独と、取り返しのつかないことをしてしまった博士の後悔が摩擦し更なる悲劇を生み出すという、切ないストーリーである。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【ワンツーパンチ】 3.0 【★→★★】 3.6 【クロスカウンター】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【ダンディカウンター】 5.0 【★★★→★★★★】【ロシアンフック】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき or かばう ためる or こうげきor かばう こうげき or かばう ミス ★→★★ ためる or こうげき! ためる or こうげき! ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 4リールにミス入れしないなら【ワンツーパンチ】×2、【ロシアンフック】×4になる。 相手EXを気にせず麻痺を狙うなら【ワンツーパンチ】 逆にEXの増加に注意しつつ攻撃に重点を置くなら【こうげき!】 防御にも目をやるなら【ダンディカウンター】 といったような感じで、戦略と容量に合わせて変えよう。 + 2、3リール参考用 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき or かばう ミス (省略) ワンツーパンチ ワンツーパンチ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス (省略) クロスカウンター ダンディカウンター ★★→★★★ ダンディカウンター ★★→★★★ ダンディカウンター ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) かばう クロスカウンター or ワンツーパンチ ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター 残念ながら【ダンディカウンター】埋めは不可能。 【クロスカウンター】ならカウンター技で特化させる事ができる。 【かばう】はその逆で、カウンターできない場面が出てくるが、守りに特化出来る。 また、守りに特化させるなら、【ためる】や【こうげき】を【かばう】にしても良いだろう。 【ワンツーパンチ】は、それらとは毛色の違った技だが、「かばう効果の無いカウンター系は攻撃されるか運任せになるので使いたくない」「かばうでダメージだけ貰うのは嫌」などの理由で、上記の技から選びたくないなら候補に挙がる。 それすら嫌なら【こうげき!】と言う選択肢も挙がってくるだろう。 コマンドサンプル(【ワンツーパンチ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ or ★★★→★★★★ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ or ★★→★★★ ワンツーパンチ or ★★★→★★★★ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ or ★★→★★★ ワンツーパンチ or ★★★→★★★★ ワンツーパンチ 【ワンツーパンチ】は全リール埋め可能。 また、2リールには2つまで、3リールには3つまで移動を入れることもできる。